08/01 11h :: Torneio Medieval Carioca :: Quinta da Boa Vista

Venha lutar e ser o grande vencedor no I Torneio Medieval Carioca!

Escolha sua categoria:
> Espada Longa;
> Espada e escudo;
> Espada e Broquel.

Apresentação de HEMA: Longsword, Zogho Streto e Fiori di Liberi
Expositores de diversos artigos, comidas e bebidas em nosso evento.

torneiomedieval

Convide também seus amigos para passar um dia inesquecível de muito combate e diversão, em um ambiente medieval.

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ATENÇÃO!!! CONFIRA AS REGRAS DO I TORNEIO DE SOFT COMBAT DO RIO DE JANEIRO

Equipamentos obrigatórios e opcionais a todas modalidades:
Obrigatórios:
• Capacete de luta (estofado) com grade ou máscara de esgrima, ou helmo de EVA.

Opcionais:
• Protetor genital (Coquilha) / Protetor de seios.
• Protetor de tórax acolchoado.
• Protetores acolchoados (sem partes duras) para membros – braços e pernas.
• Calçados históricos (desde que não ofereçam riscos ao competidor ou ao adversário).
• Trajes históricos (desde que não ofereçam riscos ao competidor ou ao adversário).
Equipamentos específicos das categorias.

ATENÇÃO: TODO O EQUIPAMENTO DEVE SER VOLTADO À PRÁTICA DO SOFT COMBAT, OU SEJA, DEVE SER FEITO À PARTIR DE MATERIAIS COMO O E.V.A OU ESPUMAS SEMELHANTES.

Categorias:

Espada Longa.
Medidas da lâmina:
• Comprimento: de 80+ cm.
A ponta da lâmina deve ser redonda, sem quinas que possam ferir o adversário.
Apesar de não ser obrigatório, sugerimos a inclusão de um pomo do mesmo material da lâmina em qualquer formato histórico de acordo com a tipologia Jan Pattersen ou Oakeshott.

Espada e escudo.
Medidas da lâmina
• Comprimento de 60 a 80 cm.
A ponta da lâmina deve ser redonda, sem quinas que possam ferir o adversário
Apesar de não ser obrigatório, sugerimos a inclusão de um pomo do mesmo material da lâmina em qualquer formato histórico de acordo com a tipologia Jan Pattersen ou Oakeshott.
Escudo.
Formatos Históricos (redondo, Heather, Kite, etc.)
Deve ser seguro por faixas ou por um punho central, de acordo com o modelo escolhido.
Maior medida permitida: 75cm em qualquer direção:

Espada e Broquel.
Medidas da lâmina
• Comprimento de 60 a 80 cm.
A ponta da lâmina deve ser redonda, sem quinas que possam ferir o adversário.
Apesar de não ser obrigatório, sugerimos a inclusão de um pomo do mesmo material da lâmina em qualquer formato histórico de acordo com a tipologia Jan Pattersen ou Oakeshott.
Broquel.
Recomenda-se o formato redondo, mas qualquer formato histórico é permitido. Deve ser seguro por uma barra central.
Maior diâmetro permitido: 35cm

Regras de Combate e dos Juizes.
Área de Combate:
Área de combate se constituirá de um circulo de 10 M de diâmetro marcado no chão.
Juizes :
Cada área de combate é responsabilidade de um Marechal de campo ( Juiz principal) responsável por :
• início e término dos rounds
• Pontuação
• Faltas.
• Qualquer eventual pausa na luta.
Marechal Auxiliar ( Juiz de mesa) responsável por:
• Marcação da pontuação.
• Marcação de faltas
• Controle do tempo dos Rounds
Da Pontuação:
• Será considerado ponto qualquer toque ou perfuração realizado com intenção e firmeza contra uma área válida do adversário com a arma.
• Todo golpe válido independente de onde atinja dentro das áreas válidas corresponde a 1 ponto.
• Golpes desferidos ao mesmo tempo ou com pequena diferença por ambos os adversários, se anulam.
• Golpes desferidos com escudo ou broquel, embora válidos, não pontuam.
• Dois ou mais golpes sucessivos, se desferidos de forma firme e intencional, permitem pontos sucessivos.
• O round termina quando um dos lutadores alcançar 5 pontos.
Das Lutas:
Das lutas
• Cada luta será dividida em 2 rounds de 3 minutos.
• Caso haja empate ( cada lutador vencendo um round) haverá um terceiro round seguindo as regras já estipuladas.
• Caso este terceiro round termine em empate, o mesmo receberá o acréscimo de 1 minuto e o vencedor será aquele que atingir de forma válida primeiramente o adversário
Técnicas Permitidas:
Espada e Escudo e Espada e Broquel:
• Golpes e estocadas desferidos com “o fio” da espada contra a zona de pontuação.
• Os golpes e estocadas devem ser desferidos com intenção e firmeza.
• Bloqueio dos golpes do oponente com a lâmina ou o escudo.
• Pressionar ou empurrar o oponente com o escudo.
• Golpear o oponente com o escudo.
• Desviar a espada, escudo ou os braços do oponente usando o próprio escudo.
• Travar o escudo do oponente usando o próprio escudo.
Espada Longa:
• Golpes e estocadas desferidos com “o fio” da espada contra a zona de pontuação.
• Os golpes e estocadas devem ser desferidos com intenção e firmeza.
• Bloqueio dos golpes do oponente com a lâmina.
• Empurrar ou pressionar seu oponente com a lâmina.
• Tirar o braço do oponente com seus braços.
Técnicas Proibidas:
Espada e escudo e espada e broquel e Espada longa:
• Golpes desferidos a área não autorizada do adversário;
• Golpes que desferidos em oponentes caídos ou se levantando
• Golpes desferidos a adversários que foram desarmados;
• Bater com a extremidade do escudo abaixo da cintura ,na cabeça ou pescoço;
• Golpes com a cabeça – “cabeçada”;
• Chutar ou dar joelhadas no oponente;
• Técnicas de derrubada;
• Socos e golpes com o cotovelo;
• Golpes desferidos com a guarda ou o pomo da arma;
• Agarrar com a mão ou o escudo, o corpo, cabeça ou membros ou equipamento do adversário.
É permitido atingir o adversário em qualquer local à exceção:
• Nuca
• Garganta
• Virilha
Das Faltas:
São consideradas faltas as seguintes ações:
• Utilizar alguma das técnicas proibidas.
• Não combatividade (Mais de 30 segundo agindo de forma puramente defensiva).
• Tirar os dois pés ao mesmo tempo de dentro do círculo
• Em caso de quebra, inadequação ou mau funcionamento do equipamento a substituição deve ocorrer em menos de um minuto.
• Ações antidesportivas (xingamento, atitude ofensiva pós ou durante a luta).
• Três faltas no mesmo round, levam a derrota.
• Faltas mais graves ( Atitudes antidesportivas, agressão) podem levar a desclassificação do torneio, conforme decisão do marechal.


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